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錄屏大師+手游視界 移動電競成推廣新途徑

2015.10.09

移動電競常態化、專業化不僅僅能夠推廣與宣傳手游,還能持續調動用戶的參與度,提升用戶粘性;而未來賽事將進一步形成體系化。從產品角度而言,以FPS、MOBA、TCG為代表的核心競技品類崛起提升了移動電競的競技性和觀賞性,推動整個市場進一步向端游電競靠攏。

但目前競技類手游在操作、玩法等用戶體驗上仍有較大的優化空間,雖然很難在短時間內像端游般成熟,但玩家之間的電競視頻UGC,仍然是一種有效地品牌宣傳和提升用戶粘性的方式。

分析認為,這種不足有望在廠商開發經驗積累、用戶設備換代升級后得到解決,而隨著用戶體驗的不斷優化,核心電競將能擴散至更廣泛的的用戶群體。

在多方強大的市場需求下,移動電競市場增長迅速。2015年市場規模將達到50.9億元,且未來將保持35%以上的增速遠高于移動游戲整體市場的增長率,預計在2017年移動電競市場規模就將超過百億。

但現在電競視頻UGC的制還不普遍,在手游領域,依托于移動互聯網“短、平、快”的特點,玩家需要一種更加快捷、簡單、輕量化的方式去交流和分享,而在這一領域中,手游視界作為一個集手游視頻觀看、錄屏、分享、上傳于一體的互動平臺也便應運而生。

在手游視頻社區平臺上,手游視界迅速抓到了手游玩家的痛點,用錄屏大師+手游視界APP在iOS和Android雙平臺在移動端為玩家打造出了一個完整的生態圈,在吸引新玩家的同時,維持舊玩家的活躍度,為手游廠商聚集流量。