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公司動(dòng)態(tài) COMPANY PROFILE

錄屏大師+手游視界 移動(dòng)電競成推廣新途徑

2015.10.09

移動(dòng)電競常態(tài)化、專業(yè)化不僅僅能夠推廣與宣傳手游,還能持續(xù)調(diào)動(dòng)用戶的參與度,提升用戶粘性;而未來賽事將進(jìn)一步形成體系化。從產(chǎn)品角度而言,以FPS、MOBA、TCG為代表的核心競技品類崛起提升了移動(dòng)電競的競技性和觀賞性,推動(dòng)整個(gè)市場進(jìn)一步向端游電競靠攏。

但目前競技類手游在操作、玩法等用戶體驗(yàn)上仍有較大的優(yōu)化空間,雖然很難在短時(shí)間內(nèi)像端游般成熟,但玩家之間的電競視頻UGC,仍然是一種有效地品牌宣傳和提升用戶粘性的方式。

分析認(rèn)為,這種不足有望在廠商開發(fā)經(jīng)驗(yàn)積累、用戶設(shè)備換代升級(jí)后得到解決,而隨著用戶體驗(yàn)的不斷優(yōu)化,核心電競將能擴(kuò)散至更廣泛的的用戶群體。

在多方強(qiáng)大的市場需求下,移動(dòng)電競市場增長迅速。2015年市場規(guī)模將達(dá)到50.9億元,且未來將保持35%以上的增速遠(yuǎn)高于移動(dòng)游戲整體市場的增長率,預(yù)計(jì)在2017年移動(dòng)電競市場規(guī)模就將超過百億。

但現(xiàn)在電競視頻UGC的制還不普遍,在手游領(lǐng)域,依托于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)“短、平、快”的特點(diǎn),玩家需要一種更加快捷、簡單、輕量化的方式去交流和分享,而在這一領(lǐng)域中,手游視界作為一個(gè)集手游視頻觀看、錄屏、分享、上傳于一體的互動(dòng)平臺(tái)也便應(yīng)運(yùn)而生。

在手游視頻社區(qū)平臺(tái)上,手游視界迅速抓到了手游玩家的痛點(diǎn),用錄屏大師+手游視界APP在iOS和Android雙平臺(tái)在移動(dòng)端為玩家打造出了一個(gè)完整的生態(tài)圈,在吸引新玩家的同時(shí),維持舊玩家的活躍度,為手游廠商聚集流量。