2015.09.09
隨著用戶游戲終端的更新換代,網絡環境的優化,以及盈利能力的展現,移動游戲重度化趨勢越發明顯,研發重度移動游戲成潮流。第1季度,銷售收入前10名的游戲中,有6款屬于中重度游戲,且排名較前。在第2季度,一些休閑游戲的排名再次下降。此外,多個游戲引擎的更新優化也為重度移動游戲的推出提供了研發基礎,保證了重度移動游戲的品質。
對于游戲產業來說,來自用戶需求、市場競爭方面的壓力將有力促使研發技術的提升。隨著游戲行業的快速發展,不管是哪一個細分行業,競爭強度都比較高。通過提高游戲研發技術提高產品貨量,進而為自己在競爭中積累優勢,是很多游戲企業的重要策略。而用戶通過用“腳”投票的形式,選擇更為精品的游戲,倒逼行業的研發技術提升。在刺激游戲付費的因素中,游戲制作精良是最重要因素。此外,游戲終端配置、網絡環境、政策解禁、寬帶價格等一系列產業環境的優化,也為游戲研發技術水平的提高提供了基礎。
隨著移動游戲的發展,移動游戲用戶增長出現“斷崖式”下滑,人口紅利及換機紅利逐漸消耗完畢,移動游戲潛在的用戶規模縮小,這對于移動游戲市場規模增長帶來一定的阻礙作用。
但中國的移動游戲產業中,部分游戲類型依然存在巨大的增長空間,以競技類游戲為例,經常性觀看與參與全球電子競技賽亊的觀眾數量都較為龐大(在Twitch每月平均1億2000萬的觀眾)。因此,競技類游戲將能夠幫助企業增多用戶獲取方式,提升用戶參與度,提升品牌知名度,并籍此實現營收的增長。
在手游領域,依托于移動互聯網“短、平、快”的特點,玩家需要一種更加快捷、簡單、輕量化的方式去交流和分享,而在這一領域中,錄屏大師和手游視界作為一個集手游視頻觀看、錄屏、分享、上傳于一體的互動平臺也便應運而生。
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