2015.09.09
隨著用戶游戲終端的更新?lián)Q代,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的優(yōu)化,以及盈利能力的展現(xiàn),移動游戲重度化趨勢越發(fā)明顯,研發(fā)重度移動游戲成潮流。第1季度,銷售收入前10名的游戲中,有6款屬于中重度游戲,且排名較前。在第2季度,一些休閑游戲的排名再次下降。此外,多個游戲引擎的更新優(yōu)化也為重度移動游戲的推出提供了研發(fā)基礎(chǔ),保證了重度移動游戲的品質(zhì)。
對于游戲產(chǎn)業(yè)來說,來自用戶需求、市場競爭方面的壓力將有力促使研發(fā)技術(shù)的提升。隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,不管是哪一個細分行業(yè),競爭強度都比較高。通過提高游戲研發(fā)技術(shù)提高產(chǎn)品貨量,進而為自己在競爭中積累優(yōu)勢,是很多游戲企業(yè)的重要策略。而用戶通過用“腳”投票的形式,選擇更為精品的游戲,倒逼行業(yè)的研發(fā)技術(shù)提升。在刺激游戲付費的因素中,游戲制作精良是最重要因素。此外,游戲終端配置、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、政策解禁、寬帶價格等一系列產(chǎn)業(yè)環(huán)境的優(yōu)化,也為游戲研發(fā)技術(shù)水平的提高提供了基礎(chǔ)。
隨著移動游戲的發(fā)展,移動游戲用戶增長出現(xiàn)“斷崖式”下滑,人口紅利及換機紅利逐漸消耗完畢,移動游戲潛在的用戶規(guī)模縮小,這對于移動游戲市場規(guī)模增長帶來一定的阻礙作用。
但中國的移動游戲產(chǎn)業(yè)中,部分游戲類型依然存在巨大的增長空間,以競技類游戲為例,經(jīng)常性觀看與參與全球電子競技賽亊的觀眾數(shù)量都較為龐大(在Twitch每月平均1億2000萬的觀眾)。因此,競技類游戲?qū)⒛軌驇椭髽I(yè)增多用戶獲取方式,提升用戶參與度,提升品牌知名度,并籍此實現(xiàn)營收的增長。
在手游領(lǐng)域,依托于移動互聯(lián)網(wǎng)“短、平、快”的特點,玩家需要一種更加快捷、簡單、輕量化的方式去交流和分享,而在這一領(lǐng)域中,錄屏大師和手游視界作為一個集手游視頻觀看、錄屏、分享、上傳于一體的互動平臺也便應(yīng)運而生。
在手游視頻社區(qū)平臺上,手游視界迅速抓到了手游玩家的痛點,用錄屏大師+手游視界APP在iOS和Android雙平臺在移動端為玩家打造出了一個完整的生態(tài)圈,方便玩家以不同手游為中心,建立“內(nèi)容聚合”上的“短視頻社交”,在吸引新玩家的同時,維持舊玩家的活躍度,為手游廠商聚集流量。
手游視界APP內(nèi)嵌錄屏大師工具,可以無門檻錄制手游視頻,同時也有在線觀看手游視頻、熱門手游查找下載,玩家社區(qū)互動等眾多功能提供給玩家。針對于此前手游市場上各種錄屏軟件帶有BUG、卡頓、不清晰、占用內(nèi)存大等問題,手游視界內(nèi)置的錄屏大師工具在經(jīng)過多個版本的優(yōu)化后,輕松實現(xiàn)全程高清、無卡頓、安卓5.0以上版本無需root、無門檻、適應(yīng)全機型的錄制功能,在玩家暢游手機游戲的同時,可以隨時隨地錄制視頻。